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<title>Team7メンバーへ</title>
<description> Team7メンバーへ本日Team7メンバーにおける称号の更新が完了した。昇格・降格・現状維持等、メンバーによって様々だが、各自新しい階級に見合った行動をとりよりいっそうクランに貢献するよう任務に励め。但しリアルで働くことは厳禁である。『働いたら負け』という言葉を忘れるな。※本当に働かず生活ができなくなったとしてもTeam7は一切の援助を行わないものとするメンバーリストRaikaCAP
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<![CDATA[ Team7メンバーへ<br /><br />本日Team7メンバーにおける称号の更新が完了した。<br /><br />昇格・降格・現状維持等、メンバーによって様々だが、各自新しい階級に見合った<br />行動をとりよりいっそうクランに貢献するよう任務に励め。<br />但しリアルで働くことは厳禁である。<br />『働いたら負け』という言葉を忘れるな。<br /><br />※本当に働かず生活ができなくなったとしてもTeam7は一切の援助を行わないものとする<br /><br /><a href="http://team7.s8.xrea.com/squad/squad.xml" target="_blank" title="メンバーリスト">メンバーリスト</a><br /><br /><br />RaikaCAP ]]>
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<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T20:12:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>Team7 Members</dc:creator>
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<title>只今、ARMA2　βパッチテスト中</title>
<description> 現在、Team7サーバーでは開発元で公開しているβパッチを導入して運用しています。このβパッチは開発元のボヘミアインタラクティブが公開しているもので、公式版リリースまでのつなぎとして少しづつリリースされているものです。バグ修正が殆どなのですが、中には「AIの強化」や「草の遮蔽効果追加」など、興味深い部分が多くあります。Team7ではビルドナンバーがキリ番の60000となったことから、試験的に導入することとし、検証を
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<![CDATA[ 現在、Team7サーバーでは開発元で公開しているβパッチを導入して運用しています。<br /><br />このβパッチは開発元のボヘミアインタラクティブが公開しているもので、<br />公式版リリースまでのつなぎとして少しづつリリースされているものです。<br /><br />バグ修正が殆どなのですが、中には「AIの強化」や「草の遮蔽効果追加」など、<br />興味深い部分が多くあります。<br /><br />Team7ではビルドナンバーがキリ番の60000となったことから、試験的に導入することとし、<br />検証を行ってみました。<br /><br />その結果は・・・、<br /><br />①AIが賢く、かつ強くなっている。<br /><br />先ず手榴弾を多用してくるようになり、市街地等で膠着状態になった際の待ち戦法が難しくなりました。<br />またかなり聴覚が良くなったようで、以前は300～400ｍ先で銃撃戦を行ってもほぼ気づかれませんでしたが、βパッチ導入後は気づかれてしまうようです。<br />さらにはやみくもに突っ込んでくるだけでなく、火線を避けて積極的に回りこんでくるようになりました。<br /><br />味方AIも以前は「Hold　Fire」を聞かなかったり、勝手にフォーメーションから離れてしまったり、<br />かなりダメな子たちでしたが、これも相当に改善されました。<br /><br /><br />②草に遮蔽効果がついた<br /><br />これまではたくさん生えている割にCOMからは丸見え、人間には視界の邪魔にしかならなかった草に<br />遮蔽効果がつきました。<br />この為、匍匐で草むらを進むと、かなり発見されにくくなりました。また戦闘中でも草むらに伏せる事で、敵がこちらの姿を見失うようになり、また銃撃も不正確になるようです。<br />（ただし完全にこちらを視認している場合の精度は逆に上がっているようです。）<br /><br />①でも書きましたが、敵AIの聴覚が良くなっている事や視認された場合の危険度が上がったことから、<br />今まで以上に慎重かつ発見されないように進まないといけないバランスになっています。<br /><br /><br />③ゲーム中のプチフリが改善<br /><br />一部のメンバーを悩ませていたプチフリ（ゲーム中に１秒ないし２秒、長い時は4,5秒程度フリーズする現象）がほぼ改善しました。<br />当初はHDDやメモリの問題と思われていましたが、どうやらゲーム自体の問題だったようです。<br /><br /><br />以上の様にかなり有意義な内容となっています。<br /><br />リリースノートや導入方法は↓のリンク先から。<br />http://www.bistudio.com/developers-blog/arma-2-beta-builds-released-2_en.html<br /><br />導入方法は多少複雑ですが、MODを適用する際と同じ方法ですので、ARMA2　Wikiさんなどでの<br />MOD導入方法なども参考にして頂くとわかりやすいかと思います。<br /><br />ちなみにショートカットを標準用、MOD起動用と二つ作ることで、正規版環境、β版環境を切り替えでき、共存も可能です。<br /><br />今後、Team7では正式版のパッチが出るまで、このビルド60000のβパッチを適用した環境で<br />サーバー運営を行うかと思いますので、サーバーに入れない方はお手数ですが、<br />ビルド60000以降のβパッチを導入の上、おいで下さいます様、お願いいたします。<br /><br /><br />＜本体K＞<br /> ]]>
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<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T00:51:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>Team7 Members</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>本日の戦場</title>
<description> 本日のTeam7Band of Brothers part1Band of Brothers part2良い写真がとれたのではないでしょうか。RaikaCAP
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<![CDATA[ 本日のTeam7<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/t/e/a/team7games/bob1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/t/e/a/team7games/bob1s.jpg" alt="bob1.jpg" border="0" width="520" height="390" /></a><br />Band of Brothers part1<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/t/e/a/team7games/bob2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/t/e/a/team7games/bob2s.jpg" alt="bob2.jpg" border="0" width="520" height="390" /></a><br />Band of Brothers part2<br /><br />良い写真がとれたのではないでしょうか。<br /><br />RaikaCAP ]]>
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<dc:subject>活動記録</dc:subject>
<dc:date>2009-11-03T02:29:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>Team7 Members</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>Improved AI scripts</title>
<description> ARMA2Improved AI scriptsARMA2のAIがとっても賢くなるMODNothing good enough to be shown currently, but here is a list of the planned features for this set of scripts:[*] better situational awareness: depending on evaluation of opposing force the AI group will decide whether to (1) hit the ground and observe threat, (2) assault, (3) engage carefully, (4) advance stealthy, (5) keep position or (6) tac
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<![CDATA[ ARMA2<br /><a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88194" target="_blank" title="Improved AI scripts">Improved AI scripts</a><br /><br />ARMA2のAIがとっても賢くなるMOD<br /><br />Nothing good enough to be shown currently, but here is a list of the planned features for this set of scripts:<br /><br />[*] better situational awareness: depending on evaluation of opposing force the AI group will decide whether to (1) hit the ground and observe threat, (2) assault, (3) engage carefully, (4) advance stealthy, (5) keep position or (6) tactically retreat;<br />[*] AI group does not rush into enemy, unless it's outnumbering the opposition;<br />[*] Better group cohesion: AI units try to cover each other and work as a group;<br />[*] Groups communication: AI group leaders share informations with nearby friendly groups;<br />[*] Groups cohordination: AI group leaders try to cohordinate action with other nearby groups;<br />[*] Support: AI group issues calls for artillery strikes or CAS;<br />[*] Logistics: AI group requests pickup / extraction;<br />[*] Better formation handling: AI group chooses afitting formation depending on direction and size of the opposing force and/or environment;<br />[*] Better unit speed and stance handling: speed and stance depend on enemy numbers, size and distance of opposing force;<br />[*] Minor feature: AI group deploys smoke when falling back;<br />[*] Minor feature: AI units leave depleted AT weapons on the ground;<br />[*] Minor feature: Group command automatically switched if leader is heaviliy wounded or hurt to legs;<br /><br /><br />warthog氏に意訳してもらいました。<br /><br />特徴としては、AIは、以下の点が改良されます。<br />１　シチュエーションアエアネス<br />これは、状況に応じてどのように脅威に対応するのか、この点で改良されます。<br />具体的には、脅威を観察して、伏せてさらに観察をしたり、攻撃したり、攻撃も慎重に攻撃したり<br />慎重に前進したり、もしくは、今の陣地を保持したり、戦術的な退却を行います。<br /><br />AIは、敵に向かって突撃はしません。<br />これは、確実に優位とわかってない限り無謀な突撃をしたりしなくなります。<br />AIはチームとして動きお互いをカバーしあいながら前進します。<br />AIグループは指揮官通しでコミュニケーションを図り情報の共有化を図ります。<br />このことから、AIグループどおしで連携して動いたりします。<br />AIはサポートを呼んだりします。砲撃やCASなど<br />AIは、補給をするようになります。弾薬など<br />AIは、フォーメーションを考えて動きます。具体的には状況を見ながらフォーメーションをチェンジしたりします。<br />AIは、前進速度を脅威や状況にあわせて変えます。<br />また、マイナーチェンジとしては退却する際にスモークを投げたり<br />使い捨て武器を玉がなくなったら捨てたり<br />指揮官が重症を折ったりしたら交代をしたりします。<br /><br /><br />現時点ではまだα版もリリースできないようです。<br /><br />RaikaCAP ]]>
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<dc:subject>MOD</dc:subject>
<dc:date>2009-10-22T23:54:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>Team7 Members</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ARMA2 Coop Multiplay - Funky Days</title>
<description> 今日もARMA2のCoopが熱い。RaikaCAP
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<![CDATA[ <script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8468540?w=512&h=384"></script><br /><br />今日もARMA2のCoopが熱い。<br /><br />RaikaCAP ]]>
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<dc:subject>活動記録</dc:subject>
<dc:date>2009-10-10T04:55:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>Team7 Members</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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